新大LIFT扫盲应用程序入围700万美元XPRIZE竞赛

在一项国际竞赛中,一款旨在教有困难的成年人阅读的益智智能手机游戏被评为五名决赛选手之一.

平板电脑上的抄本游戏

 

达拉斯(SMU)——一款由SMU设计的益智智能手机游戏 德克萨斯州扫盲指导(LIFT) 今天,在一项国际竞赛中,教困难成人阅读的专家被提名为五名决赛选手之一. 《威尼斯人娱乐城》是700万美元奖金的最终入围作品 芭芭拉·布什基金会 成人识字XPRIZE 提出的 美元普及扫盲基金

新加坡管理大学最近的一项试点研究发现,文化水平低的人, 学习英语的成年人每周玩两个小时以上的游戏,八周后他们的读写能力显著提高. 轶事证据还表明,他们阅读能力的提高也改善了他们的生活, 从一位祖母终于获得了用英语与孙女交谈的信心, 同事称赞参与者语言能力的提高.

“显然,我们非常自豪能在这项重要的比赛中取得进步,斯蒂芬妮·奈特说。, 院长 新加坡管理大学的西蒙斯教育与人类发展学院,为该游戏的素养和教学设计提供专业知识. “我们致力于为低文化水平的成年人找到一种成功的、易于使用的教学工具. 当我们听到我们的一位研究参与者每次阅读能力提高到足以在游戏中晋级时都能听到她的孩子鼓掌时,我们知道我们走在了正确的轨道上.”

 

Codex游戏截图.

 

去玩这个游戏, 玩家将扮演一位有进取心的考古学家,寻找失落的亚特兰蒂斯文明中被遗忘的语言的线索. 隐藏在吉萨狮身人面像的沙质岩石中, 字母是正确的吗, 单词列表和辅音和元音解码技能建设练习, 成为读者的关键.

美国有3600多万成年人文化水平不高, 阅读水平低于三年级水平, 芭芭拉·布什家庭扫盲基金会的数据显示. 低读写能力与不平等有关, 高失业率, 收入少,身体不好.  在达拉斯,五分之一的成年人文化水平很低, 根据LIFT, 是达拉斯一家非营利性成人扫盲服务机构.

“《威尼斯人娱乐城》是一种创新的方式,它利用移动技术使识字课程更容易被这个国家数百万低文化水平的成年人所接受,琳达·K说。. Johnson, LIFT的总裁兼首席执行官. “这款游戏成功的关键在于它很有趣.”

成为XPRIZE的决赛代表了LIFT与XPRIZE的三年合作的最新成功, 新加坡管理大学的西蒙斯教育与人类发展学院, 和 SMU市政厅 研究生电子游戏开发项目.  伦敦市政厅被命名为. 世界上第一所电子游戏设计学校. 西蒙斯学校的课程设计专家, LIFT成人扫盲专家和Guildhall于2015年联合起来,成为最初接受XPRIZE挑战的109个团队之一,为成人学习者开发移动扫盲学习应用程序. 

该团队花了几个月的时间创造并测试了一款有趣的识字游戏, 奖励, 有效和, 最重要的是, 对时间紧张、文化水平低的成年人来说很方便. 

他们的努力得到了回报. 2017年6月,SMU-LIFT团队, 人们如何利用她被提名为8名半决赛选手之一. 达拉斯有一万两千名低文化水平的成年人, 费城和洛杉矶于2017年8月开始对这些应用程序进行实地测试. 

决赛选手是根据现场测试的表现选出的. SMU-LIFT团队将于周六接受表彰, 6月23日在新奥尔良举行的美国图书馆协会年会上, 和其他决赛选手一起. 每位决赛选手将获得10万美元的奖金.

2019年1月, X-Prize将奖励最有效的应用程序团队300万美元, 另外,在英语母语者和非英语母语者中表现最好的应用各获得100万美元的奖励.

对于花了几个月时间开发的团队来说,认可是很重要的, 测试和修改游戏, 但回报要大得多.

“大约有600个,达拉斯有1000名阅读水平低于三年级的成年人,科里·克拉克说, 他是伦敦市政厅的研究副主任,也是游戏开发的主要负责人. “如果我们能帮助他们熟练地阅读,这将对他们的生活产生影响."